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111 Hormigas - Ordenación y estrategia numérica - 8+ Lengua Quien llegue tarde se lleva

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Description

Quien llegue tarde se lleva las cartas

un total de 54 ideas que mezcladas pueden generar más de 10 millones de combinaciones

El objetivo del juego será crear una fila con cinco canicas de tu color en cualquier punto del tablero

y gustará tanto a familias como a jugadores experimentados

monstruos y dragones

111 Hormigas - Ordenación y estrategia numérica - 8+ Lengua Quien llegue tarde se llevaEste juego os propone el reto de poner orden en un "hormiguero revuelto" de doce cartas. La clave est en una regla fsica muy especial: no podis mover las cartas de vuestra mano. Para conseguir una secuencia ascendente o descendente, tendris que intercambiar cartas con el centro, sacrificando siempre una de las adyacentes. Es un recurso excelente para trabajar el razonamiento lgico matemtico y la comparacin de magnitudes hasta el nmero 111. Al obligar

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